4차 산업혁명과 통일시대를 위한 청소년 진로역량 가상현실 콘텐츠의 개발 Development of Virtual Reality Contents for Career Competencies of Adolescent in the 4th Industrial Revolution and Reunification
이 연구의 목표는 4차 산업혁명과 통일시대를 대비하여 청소년을 위한 가상현실 기반의 진로체험 프로그램을 개발하여 운영함으로써 진로교육을 강화하고 청소년들의 진로결정을 돕는 것이다. 4차 산업혁명은 이전 시대와 매우 사회구조를 만들고 있고, 그로 말미암아 이 ...
이 연구의 목표는 4차 산업혁명과 통일시대를 대비하여 청소년을 위한 가상현실 기반의 진로체험 프로그램을 개발하여 운영함으로써 진로교육을 강화하고 청소년들의 진로결정을 돕는 것이다. 4차 산업혁명은 이전 시대와 매우 사회구조를 만들고 있고, 그로 말미암아 이전에는 볼 수 없었던 새로운 직업이 나타나고 있다. 또한 통일시대가 도래할 전망을 보임에 따라서
(1) 연구목적1: 4차 산업혁명 및 통일 시대를 대비한 진로역량의 분석 ● 4차 산업혁명 시대에 새롭게 나타나거나 유망한 직업군을 정리하고, 이에 필요한 진로역량을 분석할 것임 ● 연구목적1_1: 진로유형 및 진로역량 분석을 실시함 ● 가상현실 기반 진로프로그램을 통해 청소년들의 진로성숙도와 진로결정 자기효능감이 증진되었는지 살펴볼 것임 ● 연구목적1_2: 가상현실 기반 진로프로그램을 사용한 후 청소년들의 진로성숙도와 진로결정 자기효능감을 측정하여 효과성을 검증할 것임 (2) 연구목적2: 진로역량 강화를 위한 가상현실 기반의 체험프로그램 개발 ● 청소년들의 진로준비성과 진로결정 자기효능감을 증진시킬 수 있는 가상현실 기반의 진로체험프로그램을 개발할 것임. ● 연구목적2_1: 가상현실 기반의 진로체험 프로그램을 개발함 ● 직업과 연관된 전공을 소개하고, 전공에 대한 정보를 제시하기 위하여 가상현실 기반의 진학체험/전공체험 프로그램을 개발할 것임 ● 연구목적2_2: 진로체험과 연계할 수 있는 가상현실 기반의 전공체험 프로그램을 개발함 (3) 연구목적3: 교사교육 및 가상현실 진로체험 프로그램의 적용효과 평가 ● 진로교육이 제대로 이루어지기 위해서는 가상현실 진로교육 프로그램을 활용하는데 필요한 교사교육을 실시할 것임 ● 연구목적3_1: 가상현실 기반의 진로교육을 위한 교사교육 연수프로그램의 개발함 ● 가상현실 기반의 진로역량 및 직업체험 교육의 효과성을 분석하여 기대한 효과를 가져왔는지를 평가할 것임 ● 연구목적3_2: 교사교육 프로그램의 효과성을 검증함
기대효과
❍ (학술분야) 가상현실 기술과 진로교육을 접목하여 청소년의 진로역량 증진을 극대화하는 4차 산업혁명시대와 통일 및 평화시대에 부합하는 융합 학술연구의 모델 역할을 할 것으로 기대됨. ❍ (교육훈련분야) 본 연구소가 개발한 가상현실 기반 청소년 진로역량프로그램 ...
❍ (학술분야) 가상현실 기술과 진로교육을 접목하여 청소년의 진로역량 증진을 극대화하는 4차 산업혁명시대와 통일 및 평화시대에 부합하는 융합 학술연구의 모델 역할을 할 것으로 기대됨. ❍ (교육훈련분야) 본 연구소가 개발한 가상현실 기반 청소년 진로역량프로그램은 과학 및 사회교과, 의료치료, 문화관광 등 다양한 분야의 가상현실 기반 교육 콘텐츠를 개발하는데 토대가 될 것으로 기대됨. 나아가, 통일시대를 대비한 다양한 새로운 진로를 모색할 수 있음. 청소년들의 미래 진로를 위한 가상현실 기반 맞춤형 교육프로그램 개발이 가능함. ❍ (산학협력) 가상현실 기술과 교육 콘텐츠를 결합한 진로교육프로그램 개발 기술 및 디자인은 관련 기업체와 협력하여 프로그램 질을 높이고 상품화가 가능할 것으로 기대됨.
연구요약
❍ 이 연구는 4차 산업혁명 시대를 대비한 청소년 진로발달 및 진로교육, 진로상담, 교사교육이라는 주제를 포괄하고 있으며, 가상현실이라는 과학기술을 기반으로 하고, 자기보고식 설문조사뿐만 아니라 신경심리 측정법을 활용하는 융합연구로써 공학·인문학·사회과학을 ...
❍ 이 연구는 4차 산업혁명 시대를 대비한 청소년 진로발달 및 진로교육, 진로상담, 교사교육이라는 주제를 포괄하고 있으며, 가상현실이라는 과학기술을 기반으로 하고, 자기보고식 설문조사뿐만 아니라 신경심리 측정법을 활용하는 융합연구로써 공학·인문학·사회과학을 총체적으로 아우르고 있음. 즉, 연구의 목적, 설계, 방법에 있어서 학제적·분과통합적 특성을 가지고 있음 ■ 공학적 접근: 가상현실 기반 체험 프로그램 ■ 인문학적 접근: 청소년 특성 및 발달, 4차 산업혁명시대 직업 세계변화 고찰 ■ 사회과학적 접근: 청소년의 진로교육, 교사교육, 진로상담, 신경심리 ❍ 연구결과의 학문적ㆍ사회적 기여도 ■ 본 연구는 통일을 준비하는 오늘에도 미래의 통일 이후의 사회를 대비할 수 있다는 장점이 있음. 현재 교육과정에서는 학생의 참여도를 높이기 위해 자율형학기제, 창의적 체험활동, 방과 후 학교 등을 운영하고 있으나 정부주도의 통일교육의 컨텐츠 내용은 안보교육과 자유민주주의를 중심으로 논의되고 있는 현실임. ■ 이에 글로벌 시민주의를 논의하여 글로벌 시민주의를 확대시킬 프로그램을 만들고 통일직업 체험프로그램을 가상체험으로 만들어 이를 보급한다면 공간적, 시간적, 비용적 문제를 해결하지 못했던 기존의 통일 체험프로그램에 많은 도움이 되어 청소년들에게 통일에 대해서 좀 더 적극적으로 준비할 수 있는 여건을 만들어 줄 수 있다고 생각됨. ■ 그간의 통일교육은 도덕교과에서 주로 진행되어왔으나 역사적이고 문화적인 측면에서 바라본 통일교육을 콘텐츠와 프로그램을 통해 실현시키면 기존의 교과목의 한계점을 극복할 수 있음. ■ 한국도 다문화의 사회로의 진입 속도가 점차 빨라지고 있으며 이미 많은 교육영역에서 다문화관련 연구․교육이 진행되고 있으나 이제는 좀 더 나아가 글로벌적인 시각을 가지고 세계를 바라볼 필요가 있으며 본 연구소의 연구를 통해 미래 (통일)한국의 나아갈 방향에 기여할 것이라고 생각됨 . ❍ 교육과의 연계 활용방안 ● 통일교육에 대한 관심과 참여 증가로 다양한 정보와 지식이 필요하며 이에 대한 교육수요가 증가하고 있음 ● 본 연구를 실제 중·고등학교와 연계하여 커리큘럼을 개설하는데 활용 ● 세계시민교육과 통일직업체험프로그램을 만들어 이를 청소년 통일교육에 활용하는 것이 본 연구소의 최종적 목표이지만 그 이외에도 이러한 프로그램은 시민교육과 평생교육에도 적용될 수 있음 ● 청소년, 청년 일반인을 대상으로 하는 시민교육과 평생교육 그리고 통일직업체험 강좌를 광주시와 전남교육청과 연계하여 운영 ● 통일교육에 대한 청소년과 학부모의 수요조사를 실시하고 진단·분석하여 이에 맞는 통일교육프로그램을 수립·운영할 예정임
결과보고시 연구요약문
국문
본 연구는 미래시대에 다가올 사회적 변화를 4차 산업혁명과, 통일시대로 규정하는 것에서 출발하였으며, 진로역량 개발이 미래사회를 살아갈 청소년들에게 필수요소라고 보았다. 따라서 청소년의 진로역량을 향상시키기 위한 프로그램의 기획 및 가상현실 콘텐츠 개발, ...
본 연구는 미래시대에 다가올 사회적 변화를 4차 산업혁명과, 통일시대로 규정하는 것에서 출발하였으며, 진로역량 개발이 미래사회를 살아갈 청소년들에게 필수요소라고 보았다. 따라서 청소년의 진로역량을 향상시키기 위한 프로그램의 기획 및 가상현실 콘텐츠 개발, 교사연수, 대외 활동이 본 연구의 목표라 할 수 있다. 연구활동은 크게 학술분야와 연구개발 분야, 대외협력활동으로 구분되었다. 먼저 학술분야는 논문저술, 학술대회 및 세미나 개최, 출판 등으로 구분할 수 있다. 연구의 진행 동안 총 35편의 논문이 제출되었으며, 18회의 학술대회 및 세미나가 진행되었다. 그 뿐 아니라 ‘교육연구총서’가 세 권 발행되었으며, 여덟 권의 학술지가 발행되었다. 다음으로 연구개발 분야는 2건의 상표권 신청과 2편의 특허권이 신청중에 있으며, 5 건의 컨텐츠 개발이 진행되었다. 대외활동 분야는 지역사회 및 전국 단위의 교육단체와 시민단체와의 협력을 통하여 청소년 교육 및 교사 교육·연수활동을 진행하는 것이었다. 특히 COVID-19가 유행하는 상황 하에서, 메타버스를 비롯한 에듀테크 기반 진로진학교육 활동이 이루어졌으며 광주·전남의 교육청과 시민단체를 통한 교육연계활동이 이루어졌다.
영문
This Study started from defining the social changes to come in the future era as the 4th industrial revolution and the unification era, and predicted career competency development as an essential element for young people who will live in the future so ...
This Study started from defining the social changes to come in the future era as the 4th industrial revolution and the unification era, and predicted career competency development as an essential element for young people who will live in the future society. Therefore, the purpose of this study is to plan a program to improve the career competency of youth, develop virtual reality contents, train teachers, and engage in external activities. The Study were divided into academic fields, R&D fields, and external cooperation activities. First, academic fields can be divided into thesis writing, academic conferences and seminars, and publication. A total of 35 papers were submitted during the course of the research, and 18 academic conferences and seminars were held. In addition, three volumes of ‘Educational Research Series’ were published, and eight academic journals were published. Next, in the R&D field, two trademark applications and two patents are pending, and five content developments have been carried out. The external cooperation activities was to conduct adolescent education and teacher education and training activities through cooperation with educational groups and civic groups at the local and national level. In particular, in the COVID-19 pandemic, EduTech-based career advancement education activities including Metaverse were conducted and in Gwangju and Jeollanam-do office of Education and civic groups.
연구결과보고서
초록
본 연구는 4차 산업혁명과 통일시대를 대비하여 청소년의 진로역량을 증진시키는 것을 목적으로 한다. 가상현실 기반의 진로체험 프로그램은 진로역량을 증대시킬 수 있는 주요한 도구로 청소년의 적극적인 참여와 흥미를 유도할 수 있다는 장점을 갖고 있다. 세부적으로 ...
본 연구는 4차 산업혁명과 통일시대를 대비하여 청소년의 진로역량을 증진시키는 것을 목적으로 한다. 가상현실 기반의 진로체험 프로그램은 진로역량을 증대시킬 수 있는 주요한 도구로 청소년의 적극적인 참여와 흥미를 유도할 수 있다는 장점을 갖고 있다. 세부적으로 본 연구는 4차 산업 혁명을 이끌 미래형 인재를 양성하는 것과 통일 시대를 이끌 통섭형 인재양성, 가상현실 진로 체험 프로그램 개발, 진로역량강화를 위한 거점 교사교육센터 운영을 목표로 한다. 이를 위하여 학술논문(총 35편)게재와 학술대회 개최(총 18회) 및 주요학술활동을 전개하였다. 뿐만 아니라 광주광역시교육청, 전라남도교육청, 통일교육 단체 및 민주시민 단체와의 연계활동을 통하여 사업의 성과가 널리 공유 될 수 있도록 노력하였다.
연구결과 및 활용방안
본 연구는 다수의 학술적 성과와 대외적 성과를 만들어 냈다. 35편의 논문을 통하여 학계 발전에 공헌하였을 뿐만 아니라, 서적의 출판과 학술대회 개최를 통하여 성과를 공유하였다. 뿐만 아니라 광주, 전남의 교육청과 학술단체, 시민·사회 단체와의 협력 및 협업을 통 ...
본 연구는 다수의 학술적 성과와 대외적 성과를 만들어 냈다. 35편의 논문을 통하여 학계 발전에 공헌하였을 뿐만 아니라, 서적의 출판과 학술대회 개최를 통하여 성과를 공유하였다. 뿐만 아니라 광주, 전남의 교육청과 학술단체, 시민·사회 단체와의 협력 및 협업을 통하여 에듀테크에 기반한 다양한 교육활동과 진로진학활동을 진행하였다. 특히 COVID-19 로 인하여 진로진학지도가 힘든 상황 속에서 메타버스와 디지털 기술에 기반한 진로진학 활동 전개는 그 동안의 연구 활동을 더욱 명확하게 확산시킬 수 있는 기회가 되었다. 향후에는 광주광역시·전라남도 교육청과의 협업 활동, 시민단체와의 교육 및 협업 활동, VR·AR 프로그램의 개발, 교사 연수 등을 진행할 예정이다. 이를 통해 청소년층에게 진로진학에 대한 다양한 경험기회를 제공할 것이며, 청소년 진로진학 활동을 확장해나갈 것이다.